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手游正逐渐进入“高压常态化”状态
http://sytm.net 发布日期:2014/9/17 16:32:05

自智能手机走入人们的生活后,手游成为了炙手可热的移动互联网产品,受到了年轻人的热烈追捧,甚至对其达到了痴迷的状态,而各大游戏厂商也瞄准了这一商机,“愤怒的小鸟”、“神庙逃亡”、“植物大战僵尸”……,各种手机游戏层出不穷,都希望能够在激烈的市场竞争中占据一席之地。可以毫不夸张的说,手游是时下中国的朝阳行业。

可是,发展前景一片大好的手游目前也出现了成长的烦恼。国内的两大手游平台360与腾讯都相继出现了手游业务绩效增速放缓或预期持平的趋势。而据游戏工委部门的统计,国内的移动游戏收入增幅已经低于平均环比增幅,疲软状态凸显。这是什么原因造成的呢?

一、缺乏优质高收入产品

一般来说,用户会对新游戏产生浓厚的兴趣,所以一旦游戏平台发布新的游戏,用户的活跃度就会非常的高,并且付费的用户也会增多,而如果一段时间内没有新游戏发布,那么用户可能会选择等待新游戏的到来。因此,手游业绩增速放缓可能受到游戏发布时间的影响;但是另外一个重要原因就是缺乏高收入产品,只有高收入产品才能保持手游市场的快速增长。

二、产品老化现象严重

千万级别的手游产品随着运营时间的延长,都会呈现一定程度的衰退,这从一定程度上说明国内的手游缺乏细分产品来区隔不同产品的用户群。

总而言之,手游市场正在逐渐进入“高压常态化”的阶段,要想获得以往的业绩,必须加大对产品的资金和技术投入,否则将失去竞争力。


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